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《槍戰(zhàn)》引發(fā)訴訟 游戲開發(fā)過程中如何防范IP風(fēng)險(xiǎn)?

2019-11-12
近日,暴雪娛樂與網(wǎng)易共同宣布,4399旗下《英雄槍戰(zhàn)》及《槍戰(zhàn)前線》兩款游戲涉嫌侵犯《守望先鋒》著作權(quán)及構(gòu)成不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),已經(jīng)向法院提起訴訟。這則新聞事件所映射的版權(quán)問題是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展長(zhǎng)期存在的瓶頸,那就是游戲開發(fā)過程中如何防范IP風(fēng)險(xiǎn)。上述案件是否侵權(quán),自有司法部門作出裁判,筆者想探討的是,對(duì)于一個(gè)游戲公司而言,究竟應(yīng)當(dāng)如何在開發(fā)過程中正確評(píng)估和防范有關(guān)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn)?以下將游戲分成四個(gè)層面進(jìn)行討論。

一是游戲名稱。對(duì)于一般的游戲名稱而言,由于字?jǐn)?shù)過少,難以在有限的表達(dá)中傳遞出作者的某種思想并達(dá)到足夠的創(chuàng)作高度,因此一般難以受到版權(quán)法的保護(hù)。但是,對(duì)于知名游戲而言,開發(fā)商可以將游戲名稱在可能被再次商業(yè)利用的領(lǐng)域注冊(cè)為商標(biāo),就可以為以后的維權(quán)預(yù)留伏筆。同時(shí),在對(duì)相關(guān)游戲進(jìn)行多樣化經(jīng)營(yíng)并獲得足夠的影響力后,就可以為后續(xù)的涉及游戲名稱的商業(yè)糾紛中主張不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)創(chuàng)造條件。因此,對(duì)于普通的游戲開發(fā)商而言,在游戲開發(fā)中應(yīng)當(dāng)盡力避免和他人知名游戲名稱構(gòu)成近似。

二是游戲情節(jié)和人物關(guān)系。較為具體的游戲情節(jié)和人物關(guān)系,如果能體現(xiàn)出一定的獨(dú)創(chuàng)性,可以構(gòu)成作品。例如,在《神武》網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)侵權(quán)糾紛案中,一審法院認(rèn)定原告涉案游戲的文字部分具有相對(duì)完整的故事內(nèi)容。具體而言,涉案文字作品運(yùn)用獨(dú)特的詞句組合方式,在整體描述具有武俠劇情的網(wǎng)絡(luò)游戲背景故事之余留出了玩家互動(dòng)參與塑造具體人物、情節(jié)的空間,同時(shí)兼顧介紹游戲體系和游戲規(guī)則的功能,此種表達(dá)方式具有獨(dú)創(chuàng)性,應(yīng)受法律保護(hù)。因此,游戲開發(fā)商在游戲開發(fā)過程中,要注意游戲所包含的故事情節(jié)應(yīng)當(dāng)避免和他人游戲作品過于“雷同”。

三是角色形象與游戲畫面。對(duì)于游戲中大量出現(xiàn)的角色形象和動(dòng)態(tài)的游戲畫面,只要符合作品獨(dú)創(chuàng)性的要求,當(dāng)然可以構(gòu)成作品。在作品類型上,角色形象可以被歸為美術(shù)作品,而動(dòng)態(tài)游戲畫面可以被歸為“以類似電影攝制的方法創(chuàng)作的作品”。

其中,角色形象的保護(hù)已經(jīng)有很多成熟的比對(duì)方法,而對(duì)游戲畫面的保護(hù),則存在諸多爭(zhēng)議,這是因?yàn)椋鳈?quán)法實(shí)施條例將電影作品和“以類似電影攝制的方法創(chuàng)作的作品”定義為“攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品”。因此,有一種很有代表性的觀點(diǎn)認(rèn)為,類似動(dòng)態(tài)游戲畫面這種沒有“攝制”行為的創(chuàng)作,不能視為“以類似電影攝制的方法創(chuàng)作的作品”。但隨著實(shí)踐的發(fā)展,這種認(rèn)識(shí)上的束縛逐漸被質(zhì)疑和消解。事實(shí)上,越來越多的科幻電影或者動(dòng)畫電影,都是依靠計(jì)算機(jī)進(jìn)行繪制編輯,并不涉及攝像機(jī)的拍攝。從世界很多國(guó)家的法律實(shí)踐來看,“連續(xù)動(dòng)態(tài)的圖像”才是電影作品或者“以類似電影攝制的方法創(chuàng)作的作品”的最本質(zhì)的特征。

四是游戲規(guī)則。對(duì)于游戲規(guī)則,著作權(quán)法并不保護(hù)其中所包含的“規(guī)則”(即如何進(jìn)行游戲),而只保護(hù)規(guī)則的具體表達(dá)。因此,如果其他游戲公司在電腦游戲中直接復(fù)制了他人原創(chuàng)的游戲規(guī)則表達(dá)(或者進(jìn)行微小改動(dòng)),則原創(chuàng)者在證明該規(guī)則表達(dá)符合作品構(gòu)成要件后就可以通過著作權(quán)法主張自己的權(quán)益。但是,如果在后游戲公司并未以文字形式出現(xiàn)相同或者類似的表達(dá),而是使用了不同的表達(dá)來說明同樣的規(guī)則,則原創(chuàng)者將難以主張著作法上的權(quán)益,盡管如此,如果該規(guī)則仍然具有一定的個(gè)性化,并且又和人物名稱、人物關(guān)系等游戲元素一起被其他游戲公司抄襲,則游戲開發(fā)商還可以嘗試訴諸反不正競(jìng)爭(zhēng)法來維權(quán)。(孟馬)